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視口,好比是觀(guān)察圖形的不同窗口。透過(guò)窗口可以看到圖紙,所有在視口內的圖形都能夠打印。視口的另一好處是,一個(gè)布局內可以設置多個(gè)視口,如視圖形中的俯視圖,主視圖,側視圖,局部放大等視圖可以安排在同一布局的不同視口中打印輸出。
視口可以是不同形狀,比如圓形,多邊形,多個(gè)視口內能夠設置圖紙的不同部分,并可設置不同的比例輸出。
這樣,在一個(gè)布局內,靈活搭配視口,可以創(chuàng )建豐富的圖紙輸出,使其更加有說(shuō)服力和可讀性。
而上述這一切都是“圖紙空間”的專(zhuān)利,在模型空間內是做不到的。到此,你也許對圖紙空間有了進(jìn)一步的了解。
簡(jiǎn)要看一下視口的相關(guān)工具欄:如圖3。
3)多邊形視口——在布局內繪制一個(gè)規則或者不規則的多邊形區域作為視口。
4)將對象轉為視口——將用繪圖工具繪制的封閉圖形轉換為視口。
5)裁剪現有視口——將現有的視口裁剪為多邊形形狀。
6)按圖紙空間縮放——其實(shí)是設置布局里視口中圖形的打印比例,如圖5。注意它和在模型空間里繪圖比例有所不同,比如你可以在模型空間里1:1繪圖,但是可在布局內按2:1或其他比例打印輸出。