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給圖形對象賦予材質(zhì)
/ 2021/6/5 10:43:35
次
雖然模型的消隱視圖和著(zhù)色視圖可以比較直觀(guān)、形象地表現模型的整體效果,但其真實(shí)感還不能令人滿(mǎn)意。為此,在
AutoCAD
中,還可以使用渲染命令
(
RENDER)來(lái)為模型創(chuàng )建具有最終演示質(zhì)量的渲染圖。在使用渲染命令之前,可以在三維空間中添加和調整各種光源,并為模型對象賦予各種材質(zhì)屬性,從而可以用渲染命令將模型渲染為具有真實(shí)感的圖像。首先來(lái)學(xué)習如何為模型對象賦予各種材質(zhì),以使渲染后的模型具有極為真實(shí)的視覺(jué)效果。
23.2.1使用預定義材質(zhì)
首先從AutoCAD的材質(zhì)庫中選擇并使用AutoCAD中預定義的材質(zhì)。該命令調用方式如下
:
工具欄
:
“Render
(
渲染)”→
菜單
:
【View
(
視圖)】→【Render
(
渲染)】→【Materials…
(
材質(zhì))】
命令行
:
rmat
調用該命令后,系統彈出“Materials
(
材質(zhì))”對話(huà)框,如圖23-3所示。
該對話(huà)框左側的“Materials
(
材質(zhì))”列表中顯示了當前可用的材質(zhì),其中“*GLOBAL
(
全局)*”為缺省的材質(zhì)。AutoCAD系統提供了近150種預定義材質(zhì),用戶(hù)可單擊MaterialsLibrary...按鈕,彈出如圖23-4所示的“MaterialsLibrary
(
材質(zhì)庫)”對話(huà)框,該對話(huà)框中的“CurrentLibrary
(
當前庫)”列表顯示了指定庫文件中定義的所有材質(zhì)。
對于要使用的材質(zhì),需要將其添加到“CurrentDrawing
(
當前圖形)”列表中。依次選擇“CurrentLibrary
(
當前庫)”列表中的“COPPER”、“GRANITEPEBBLES”、“GREENVINES”、“MARBLE-PALE”、“WHITEGLASS”和“WHITEMATTE”等六種預定義材質(zhì),并單擊<-Import按鈕將其填加到當前圖形材質(zhì)列表中去
(
如圖23-5所示)。
單擊OK按鈕返回“Materials
(
材質(zhì))”對話(huà)框。首先在“Materials
(
材質(zhì))”列表中選擇“COPPER”材質(zhì),然后單擊Attach<按鈕返回繪圖窗口,選擇塔樓頂部的箍環(huán),并按回車(chē)確認后,將重新顯示材質(zhì)對話(huà)框,現在箍環(huán)已被賦予了“COPPER”的材質(zhì)屬性。
重復上一操作過(guò)程依次將其它幾種材質(zhì)賦予相應的模型對象
:
(1)將“GRANITEPEBBLES”材質(zhì)賦予入口處及塔樓中部的所有立柱。
(2)將“MARBLE-PALE”材質(zhì)賦予入口處的臺階、擋墻及頂板。
(3)將“WHITEGLASS”材質(zhì)賦予塔樓頂部的穹隆。
(4)將“WHITEMATTE”材質(zhì)賦予入口前的華表。
為了產(chǎn)生地面效果,先使用“3DFACE”命令在點(diǎn)
(
-1500,-1500,0)、
(
-1500,2000,0)、
(
1500,2000,0)和
(
1500,-1500,0)之間建立一個(gè)三維面,然后將“GREENVINES”材質(zhì)賦予這個(gè)面。
說(shuō)明用戶(hù)也可以在A(yíng)utoCAD系統中直接調用命令,從材質(zhì)庫中輸入材質(zhì),該命令的調用方式為
:
工具欄
:
“Render
(
渲染)”→
菜單
:
【View
(
視圖)】→【Render
(
渲染)】→【MaterialsLibrary…
(
材質(zhì)庫)】
命令行
:
matlib
23.2.2使用貼圖技術(shù)創(chuàng )建新的材質(zhì)
為了使渲染后的模型圖像具有照片級的真實(shí)感,可以在三維對象表面上投影二維圖像,并且必須使用“PhotoReal
(
照片級真實(shí)感)”或“PhotoRaytrace
(
照片級光線(xiàn)跟蹤)”類(lèi)型的渲染程序進(jìn)行渲染
(
渲染類(lèi)型見(jiàn)本章23.6.1節)。在A(yíng)utoCAD中照片級真實(shí)感渲染貼圖包括BMP、TGA、TIFF和JPEG等幾種格式的二維圖形。
現在使用貼圖技術(shù)來(lái)創(chuàng )建兩種新的材質(zhì)。
(1)調用“rmat”命令彈出“Materials
(
材質(zhì))”對話(huà)框,并單擊New...按鈕,將出現如圖23-6所示的“NewStandardMaterial
(
新建標準材質(zhì))”對話(huà)框。
(2)首先在“MaterialName
(
材質(zhì)名稱(chēng))”編輯框內輸入新材質(zhì)的名稱(chēng)“DOOR”,并在“Attributes
(
屬性)”欄中選擇“Color/Pattern
(
顏色/調色板)”項。然后選擇Findfile...按鈕,并選擇AutoCAD2002系統主目錄中“TEXTURES”目錄下的“INLAY4.TGA”文件。此時(shí),“BitmapBlend
(
位圖混合)”框中取值為1.00,即模型表面的顏色全部使用位圖的投影,而“Value
(
值)”和“Color
(
顏色)”欄中設置的顏色將不起作用。
(3)現在對該位圖進(jìn)行調整,選擇AdjustBitmap...按鈕,將出現如圖23-7所示的“AdjustMaterialBitmapPlacement
(
調整材質(zhì)位圖位置)”對話(huà)框。
(4)在該對話(huà)框中,可以對貼圖的比例和位置進(jìn)行調整。本例中將位圖在U、V兩個(gè)方向的比例
(
Scale)均改為10,并按OK按鈕結束調整操作。至此,名為“DOOR”的新材質(zhì)就創(chuàng )建完成了,現在單擊OK按鈕返回到“Materials
(
材質(zhì))”對話(huà)框,并將該材質(zhì)賦予入口處的門(mén)板。
(5)重復上述過(guò)程,再定義一個(gè)名為“WALL”的材質(zhì),該材質(zhì)的貼圖文件為“TEXTURES”目錄下的“gravel1.tga”。具體過(guò)程請讀者作為練習去完成,注意,該位圖的大小和位置無(wú)須調整。完成后將該材質(zhì)賦予千禧堂主體、塔樓底部及中部主體結構等模型對象。
23.2.3指定材質(zhì)貼圖坐標
將平面位圖投影到三維模型表面上時(shí),使用不同的形式將會(huì )得到不同的效果。在A(yíng)utoCAD中提供了如下幾種投影類(lèi)型
:
(1)平面投影
:
平面投影以一一對應的關(guān)系將圖像貼到模型對象上,它并不扭曲紋理,而只是調整圖像的尺寸以適應對象的大小。
(2)圓柱投影
:
圓柱投影是將圖像投影到圓柱形對象的側面上,圖像的高度將沿圓柱體的軸做縮放。
(3)球形投影
:
球形投影將圖像在水平和垂直兩個(gè)方向上向模型對象表面進(jìn)行投影,貼圖的頂邊和底邊均被壓縮為一個(gè)點(diǎn)。
(4)實(shí)體投影
:
實(shí)體投影用于轉換三維材質(zhì)。因為實(shí)體的材質(zhì)是三維的,所以它們有三個(gè)貼圖坐標,實(shí)體投影可以用來(lái)調整三個(gè)坐標,以轉換實(shí)體的三維材質(zhì)
(
大理石、花崗石或木材)。
現在來(lái)分別指定圖形中各個(gè)對象的貼圖坐標,該命令調用方式為
:
工具欄
:
“Render
(
渲染)”→
菜單
:
【View
(
視圖)】→【Render
(
渲染)】→【Mapping…
(
貼圖)】
命令行
:
setuv
調用該命令后,系統將提示用戶(hù)選擇對象。首先選擇千禧堂的頂部穹隆,并按回車(chē)確認,此時(shí)將彈出“Mapping
(
貼圖)”對話(huà)框,如圖23-8所示。
該對話(huà)框左上部的“Projection
(
投影)”欄中給出了“Planar
(
平面)”、“Cylindrical
(
球形)”、“Spherical
(
圓柱形)”和“Solid
(
實(shí)體)”四種貼圖投影類(lèi)型,選擇“Cylindrical
(
球形)”選項并按確認鍵確認,這樣就為穹隆模型指定了球面貼圖坐標
(
即使用球形投影類(lèi)型)。
重復上述過(guò)程,將千禧堂模型中所有的圓柱表面模型的貼圖坐標都設置為圓柱貼圖坐標。
由于在A(yíng)utoCAD中創(chuàng )建一個(gè)模型對象后,其缺省的貼圖投影類(lèi)型為平面投影,且該投影平面與WCS的XY平面平行。因此,如果要將貼圖投影到模型的其他平面上去,就需要調整模型的平面貼圖坐標。
現在選擇其它沒(méi)有指定貼圖坐標的模型對象,并在“Mapping
(
貼圖)”對話(huà)框中單擊AdjustCoordinates...按鈕,彈出“AdjustPlanarCoordinates
(
調整平面坐標)”對話(huà)框,如圖23-9所示。
在該對話(huà)框左部的“ParallelPlane
(
平行面)”欄中缺省設置為“WCSXYPlane”,將其改為“WCSXZPlane”,這樣貼圖紋理將投影到與WCSXZ面平行的模型對象的表面上。單擊OK按鈕結束命令,至此就完成了對象材質(zhì)的定義和設置工作。
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