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在使用圓錐體命令時(shí),如果指定頂部半徑(直徑)為0,則形成圓錐面;如果指定頂部半徑(直徑)與底部半徑(直徑)相同,則形成圓柱面;否則將形成圓臺面。本例中底面與頂面半徑均為150,因而形成了一個(gè)圓柱體曲面模型。
20.3.2使用旋轉曲面創(chuàng )建塔樓底部頂板
在這一步驟中將學(xué)習使用“revsurf”命令來(lái)創(chuàng )建旋轉曲面網(wǎng)格。該命令通過(guò)將路徑曲線(xiàn)或剖面繞選定的軸旋轉構造一個(gè)近似于旋轉曲面的多邊形網(wǎng)格。在使用該命令前必須先創(chuàng )建路徑曲線(xiàn)(或剖面)及旋轉軸。
將當前視圖改為前視圖,并使用“ucs”命令的“View(視圖)”選項以前視圖平面為XY平面建立新的坐標系。
1.利用多段線(xiàn)繪制剖面線(xiàn)
調用“pline”命令,并進(jìn)行如下操作:
2.繪制旋轉軸
現在再調用“l(fā)ine”命令在點(diǎn)(150,235,-210)和(150,225,-210)之間繪制一條直線(xiàn)作為旋轉軸。完成后應如圖20-4所示。
3.控制網(wǎng)格密度
在調用“revsurf”命令創(chuàng )建旋轉曲面之前,還要修改兩個(gè)系統變量SURFTAB1和SURFTAB2,這兩個(gè)系統變量控制著(zhù)繪制的網(wǎng)格的密度。具體來(lái)說(shuō),SURFTAB1控制在旋轉的方向上繪制網(wǎng)格線(xiàn)的密度,SURFTAB2控制對路徑曲線(xiàn)的劃分密度,其默認值均為6。在本例中為了得到較光滑的曲面,調用“setvar”命令將SURFTAB1的值改為30。
4.使用“revsurf”命令創(chuàng )建旋轉曲面
選擇“Surfaces(曲面)”工具欄中的圖標,并進(jìn)行如下操作:
Selectobjecttorevolve:
//選擇剖面線(xiàn)。
Selectobjectthatdefinestheaxisofrevolution:
//選擇旋轉軸。
Specifystartangle<0>:Enter
//指定旋轉體的起始角度
Specifyincludedangle( =ccw,-=cw)<360>:Enter
//指定旋轉角度。
現在恢復到視圖“VIEW1”,并打開(kāi)圖層“MAIN”,使用消隱命令來(lái)查看繪制成果,如圖20-5所示。