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重復上述操作以(85,20,178)、(365,28,388)為對角點(diǎn)再創(chuàng )建一個(gè)長(cháng)方體。 | ||
22.4.2創(chuàng )建圓角
“fillet”命令和“chamfer”命令均可用于三維實(shí)體編輯。本例中使用“fillet”命令給顯示器的棱邊拋圓。
調用“fillet”命令,并進(jìn)行如下操作:
Selectfirstobjector[Polyline/Radius/Trim]:
//選擇選擇長(cháng)方體的一條邊
Enterfilletradius<10.0000>:5Enter
//指定圓角半徑
Selectanedgeor[Chain/Radius]:
//依次選擇長(cháng)方體另外11條邊
Selectanedgeor[Chain/Radius]:Enter
//結束命令
已創(chuàng )建了顯示器模型的前半部分,現在使用消隱命令查看結果,如圖22-8所示。
22.4.3創(chuàng )建顯示器后半部
在這一步驟中將使用另一種布爾運算——并集,并集運算(UNION)能夠合并兩個(gè)或多個(gè)實(shí)體(或面域),構成一個(gè)組合實(shí)體。
調用“ddvpoint”命令,彈出“ViewportPreset(視點(diǎn)預設)”對話(huà)框,將視點(diǎn)的水平角度和垂直角度分別改為160和20。將該視圖命名為“VIEW2”保存起來(lái)。
1.創(chuàng )建第一個(gè)實(shí)體
選擇“Solids(實(shí)體)”工具欄中的圖標,并進(jìn)行如下操作:
Specifycornerofboxor[CEnter]<0,0,0>:55,120,162.5Enter
//指定長(cháng)方體第一個(gè)角點(diǎn)
Specifycorneror[Cube/Length]:395,300,407.5Enter
//指定長(cháng)方體第二個(gè)角點(diǎn)
該長(cháng)方體后側面中心點(diǎn)與其前側面的四條邊可分別形成四個(gè)平面,使用“slice”命令,以這四個(gè)平面為剖分平面,將該長(cháng)方體剖切為一個(gè)四棱錐體,其消隱視圖如圖22-9所示。
2.創(chuàng )建第二個(gè)實(shí)體
以(85,120,160)、(365,370,390)為對角點(diǎn)再創(chuàng )建一個(gè)長(cháng)方體。連續使用“slice”命令,將該長(cháng)方體剖分為一個(gè)四棱柱,所用剖分平面分別為:
(1)上部:(350,370,375)、(100,370,375)、(365,120,390)
(2)下部:(350,370,175)、(100,370,175)、(85,120,160)
(3)左部:(100,370,375)、(100,370,175)、(85,120,160)
(4)右部:(350,370,375)、(350,370,175)、(365,120,390)
3.創(chuàng )建組合實(shí)體
現在將棱錐與棱柱合并成一個(gè)組合實(shí)體。選擇“SolidsEditing(實(shí)體編輯)”工具欄中的圖標,并在提示下選擇棱柱體和棱錐體,回車(chē)確認后,系統將創(chuàng )建一個(gè)組合的實(shí)體。
現在整個(gè)顯示器造型就全部創(chuàng )建完了,下面使用消隱命令查看繪制的成果,如圖22-10所示。
通過(guò)以上各個(gè)步驟的繪制工作,已經(jīng)完成了計算機模型的全部建模過(guò)程。如果想得到圖22-1所示的效果圖,還要進(jìn)一步在建模的基礎上進(jìn)行渲染工作。用戶(hù)可在學(xué)習第23章的內容后來(lái)嘗試對計算機模型進(jìn)行渲染。
現在轉換到視圖“VIEW1”,并使用消隱命令來(lái)查看整個(gè)模型,此時(shí)應如圖22-11所示。